菜鸟工作室与大牛工作室之间的区别

  随着移动互联网不断的发展,手机在人们的生活中可以说必不可少。无论在吃饭、厕所、公车、地铁等等都是随处可见的低头一族,因为移动互联网的兴起,而手游也是有非常大的市场。这块蛋糕很大不断的网络游戏工作室加入想要分一块,可以说真正笑到后面的还是管理系统有一套的游戏工作室。

  菜鸟成立工作室后最最缺少的不是项目而是经验,经验对于任何一个工作室都非常重要。也许成立工作室之初是挂某款游戏,却没有想过这项目黄了之后该怎么办?比较成熟的工作室会不断的寻找各式各样的手游测试、分析利润,往往成熟的工作室分工非常明确,而且目标也比较确定工作室合适那种类型的游戏。如果没有这类的游戏,只能退而其次寻找只要能赚钱的就行了。

  团队工作室的话管理好,那不赚钱肯定是假的。三百六十行行行出状元,哪怕是团队乞讨也比打工活的潇潇洒洒。

  一般赚大钱的工作室肯定是团队的,也不是说一个人的工作室不赚钱。只是说赚的少,也许有比较出色的只是我不知道而已。一个人的工作室需要很多条件下才有希望赚大钱,会寻找游戏项目、会做辅助、会防封技术等等。只能说一个人太累太累,到头来没了干劲只能天守着一个项目。一个完整的团队分工是这样的,寻找游戏项目-测试项目-制作辅助-防封技术-出货。

  需要不断的去寻找新的游戏项目,不能说现在还有汤和不急找这样只能等到游戏黄了,找项目期间设备没有能挂起来浪费了许多时间错过了许多好机会。如果你不断的找项目并且找到可以赚钱的,那么没有那么多机器挂也可以当做备用啊。当然现在手游周期短、容易死,这也是没办法的呀,想要赚钱并且赚大钱只能辛苦点了。如果连辛苦都吃不了,百分之八十你做不下去。

  需要盲目成立工作室的时候根本没想过以后路怎么走?不会做辅助一直用作者写的那每个月都是帮作者在赚钱,当然也不缺乏那种赚到大钱的工作室。一般这种工作室只能靠作者,作者跑路了那就黄了。

  项目有了辅助有了,没有防封的办法也是死翘翘。辛辛苦苦刚做起来没有还没能出货大封特封肯定要吐几盆血,这时候因为不懂防封技术肯定又要死一批。

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